Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение «Гимназия № 4» г. Красноярска

660122, г. Красноярск, ул. Пионерской правды, 5; телефон: 8 (391) 237-34-27; e-mail: [email protected]

Гонтарева Александра Геннадьевна, учитель английского языка МАОУ Гимназия № 4

Гонтарева Александра Геннадьевна,

учитель английского языка МАОУ Гимназии № 4

Yovin22@yandex.ru

Статья для форума 

Презентация для форума

«Игра как одно из средств формирования и развития познавательных УУД»

Федеральным законом «Об образовании в Российской Федерации» ст.2 определено, что «образование - единый целенаправленный процесс воспитания и обучения...», а «воспитание - деятельность, направленная на развитие личности, создание условий для самоопределения и социализации обучающегося на основе социокультурных, духовно-нравственных ценностей и принятых в обществе правил и норм поведения в интересах человека, семьи, общества и государства».

Воспитательный компонент включен в федеральные государственные образовательные стандарты, что осуществлено впервые в истории отечественной системы образования. Его необходимость обусловлена ростом социального статуса воспитания в демократическом обществе, приоритетностью задач  духовно-нравственного развития личности, усиления воспитательного потенциала общего среднего образования, призванного обеспечить готовность учащихся к жизненному самоопределению, их социальную адаптацию.

В процессе воспитания создаются условия для формирования у обучающихся мотивационно-ценностных ориентаций, коммуникативных способностей, интеллектуальных, эмоционально-волевых и других качеств личности. Важно стремиться к интеграции учебной и внеклассной воспитательной работы, чтобы нравственные нормы, демократические ценности определяли качество взаимоотношений педагогов и обучающихся в учебном процессе.

В данной работе воспитательный процесс рассматривается с позиции развития личностных и метапредметных учебных действий, необходимость освоения которых продиктована современными требованиями к участнику образовательного процесса. В частности, таких умений, как логические действия сравнения, анализа, синтеза, обобщения, классификации по родовидовым признакам, установления аналогий и причинно-следственных связей, построения рассуждений, отнесения к известным понятиям, а также, готовность слушать собеседника и вести диалог; готовность признавать возможность существования различных точек зрения и права каждого иметь свою; излагать свое мнение и аргументировать свою точку зрения и оценку событий.

Предлагаемая разработка является реализацией требований ФГОС к использованию нестандартных форм проведения занятий. Может быть использована также в качестве обобщающего урока по конкретной теме, заключительного урока в четверти, при проведении классного часа или как воспитательное мероприятие (например, при проведении какого-либо праздника внутри класса). В данном случае предполагаются два варианта использования: заключительный урок второй четверти по английскому языку и внеурочное мероприятие для класса.

Разработка представляет собой логическую игру, оформленную в виде презентации в программе PowerPoint. Данная игра рассчитана на учащихся, как среднего, так и старшего звена, т.к. содержит задания разного уровня сложности. Игра «Где логика?» является аналогом телевизионного шоу, но адаптирована на детский возраст и школьную программу. Все компоненты и задания игры могут быть изменены или усложнены в зависимости от цели и уровня подготовленности участников.

Основной целью использования данной игры является развитие логического/критического мышления, способности анализировать предложенную ситуацию и выходить за рамки привычного и обыденного. С помощью данной разработки тренируется умение видеть не только то, что лежит на поверхности, но и заглядывать в суть вещей, подбирать ассоциативный ряд к понятиям, интерпретировать изображение с точки зрения семантики и выделять существенные признаки различных объектов.

На подготовительном этапе можно предложить учащимся самостоятельно выбрать способ проведения игры (командный или индивидуальный зачет), что позволит увидеть, какие отношения складываются в классном коллективе: предпочитают ли они работать самостоятельно или с большим удовольствием работают в парах, микрогруппах или командах. Это позволит учителю в дальнейшем скорректировать отношения между учащимися класса и подбирать оптимальную форму проведения уроков. Игра может быть направлена на установления гармоничных отношений в классном коллективе; развитие коммуникативных умений (договариваться, выслушивать чужую точку зрения и т.д.)

Игра состоит из нескольких раундов. Каждый раунд рассчитан на конкретное умение анализировать информацию. За каждое правильно выполненное задание игрок получает 1 балл. По итогу сумма баллов подсчитывается и определяется «самый логичный» участник или «самая логичная» команда.

1 раунд. Тренируется способность выделять один существенный общий признак, на первый взгляд, абсолютно разных объектов, а также, умение видеть суть понятия. В этом раунде необходимо догадаться, какая общая тема у трех картинок. Например:

  • скорпион, весы, обливающийся человек – знаки зодиака;
  • девушка в косынке, солдат с миной, паук – стандартные игры на компьютере;
  • смеющийся человек, танк с бойцами, плачущая мать с ребенком – жанры фильмов;
  • Альберт Эйнштейн, белка, пустыня – школьные уроки;
  • Дед Мороз, Дед Мороз в шортах, китайский Дед Мороз – стороны света.

2 раунд. Тренируется умение логично выстраивать свое высказывание и подбирать ассоциативный ряд к различным понятиям в условиях ограничений. На данном этапе необходимо с помощью двух слов/фраз связать две не связанные между собой картинки. Правильного ответа нет, главное, чтобы было логично. Например, предлагаются картинки, на которых изображены «солнце» и «чайник». Возможный ответ:

3 раунд. Этот раунд по своей направленности похож на предыдущие, но здесь происходит обратный процесс: существенные признаки объектов уже выделены. Теперь их необходимо объединить в целое, т.е. происходит процесс синтеза полученной информации. Необходимо угадать, какое произведение английских / американских авторов зашифровано в трех картинках. Для учащихся средней ступени будет полезно озвучивать ход своих рассуждений, чтобы показать остальным участникам способ работы с таким заданием.

4 раунд. Тренируется очень важное умение, особенно для предмета «иностранный язык» - языковая догадка, только в более широком смысле: догадаться о значении не одного слова по контексту, а целой фразы. Помимо этого, умение выделять главное и на его основе достраивать продолжение. Дано начало высказывания известного человека. Необходимо угадать окончание фразы, проанализировав первую часть. В качестве подсказки предлагаются три картинки, которые логично подходят к искомому высказыванию. Но только одна картинка является подсказкой, остальные путают.

5 раунд. Здесь проверяется способность подмечать незначительные детали какого-либо предмета или ситуации. Предложены несколько картинок, на которых что-то отсутствует. Нужно догадаться, чего не хватает.

Заключительным этапом проведения данной игры является подведение итогов, т.е. подсчет баллов, которые набрали команды или отдельные участники. Здесь можно провести небольшую рефлексию, выяснив у участников, какое задание было самым сложным / легким, самым интересным, самым необычным; какие умения им нужно было применить, чтобы выполнить задания, где еще им могут пригодиться данные умения. Можно предложить учащимся самостоятельно подобрать картинки к одному из раундов или придумать свое задание, которое подходило бы к этой игре.

Таким образом, данная работа позволяет реализовывать воспитательные цели в урочное и внеурочное время, совмещает развитие личностных и метапредметных умений. Основным преимуществом такой формы проведения учебного занятия / внеурочного мероприятия является максимальная включенность учащихся в процесс, т.к. даже самый неподготовленный участник сможет выполнять предложенные задания (действуя по образцу за другими игроками) и почувствовать себя в ситуации успеха. Немаловажную роль играет ситуация соревнования, которая способствует повышению мотивации и интереса к выполняемым заданиям, а следовательно и к содержанию заданий.

Сентябрь 2016 года

 

Родителям будущих первоклассников

  1. На 13 июня 2019 года на 100 вакантных места принято 108 заявлений в 4 первых класса. Свободных мест нет.

Прием заявлений в первый класс для детей, проживающих на закрепленном территориальном    микроучастке,   начинается   1 февраля 2019 года и завершается не позднее 30 июня 2019 года.

Для детей, не проживающих на закрепленном территориальном микроучастке, прием заявлений в первый класс начинается с 1 июля 2019 года до момента заполнения свободных мест, но не позднее 05 сентября 2019 года.

Регламент предоставления муниципальной услуги по зачислению в муниципальное автономное общеобразовательное учреждение «Гимназия № 4», расположенное на территории города Красноярска

Приказ №22/п от 18.01.2019 "О закреплении территориальных границ мкроучастков за ОУ"

Заявление для родителей будущих первоклассников

График работы приёмной комиссии в 2019 году

Учителя, которые будут осуществлять набор учеников в 1 класс в 2019-2020 учебном году

Контактный номер телефона по вопросам приема в 1 класс - ‎237-34-27, Шестакова Екатерина Анатольевна

Зачисление в ОУ через портал ГОСУСЛУГ

Прямые ссылки на группы МАОУ Гимназии №4 в соцсетях:

Вопросы и ответы

Здесь вы можете задавать нам свои вопросы по поводу работы учебного заведения. Администрация гимназии постарается  оперативно ответить на заданные вопросы.

Ссылка

Базовая площадка КИПК

Баннер ККИПК Базовая площадка

свидетельство площадка КК ИПК РОweb

 

 

«Доверительный звонок»

Нужна психологическая поддержка?

Не знаешь с кем поделиться?

В личной беседе ты этого не скажешь…

Тебя выслушают и помогут:

Please publish modules in offcanvas position.